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Le Collège André-Grasset emporte les grands honneurs

L'intercollégial de création de jeux vidéo au Cégep de Valleyfield

durée 12h00
4 février 2026
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Maxim Ouellet
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Par Maxim Ouellet, Journaliste

Du 14 au 16 janvier 2026, le Cégep de Valleyfield organisait sa 10ᵉ édition de l’Intercollégial de création de jeux vidéo. La compétition réunissait près d’une centaine d’étudiants de 16 équipes provenant de 9 cégeps différents. À la fin de l'événement dédié aux réalisations vidéoludiques, les étudiants du Collège André-Grasset sont parvenus à se hisser à la première place.

Cette compétition intercollégiale, d’une durée de 42 heures, offrait aux participants l'opportunité de mettre en pratique leurs compétences et connaissances dans le domaine des jeux vidéo. Le défi consistait principalement à collaborer en équipe pour concevoir un jeu vidéo autour de la thématique « Le vaisseau ».

Ouverte à tous les cégeps de la province, orchestrée par la Direction des technologies de l’information du Cégep, cette activité intercollégiale recevait sous un même toit les institutions collégiales suivantes: Collège André-Grasset, Collège de Bois-de-Boulogne, Cégep Édouard-Montpetit, Cégep Gérald-Godin, Collège de Maisonneuve, Collège O’Sullivan de Québec, Cégep Saint-Jean-sur-Richelieu, Cégep de Sainte-Foy et Cégep de Shawinigan.

L’Intercollégial est aussi une opportunité pour les étudiants qui ont choisi le programme Techniques de l’informatique d’appliquer de manière concrète, en équipe, les apprentissages en programmation qu’ils et elles ont l’occasion de développer dans le cadre de leur formation. 

Le jeu vidéo étant un art multidisciplinaire, il permet également aux étudiants d’autres programmes créatifs d’allier leurs forces à celles des programmeurs et programmeuses lors de leur création intensive.

Souligner le travail des grands gagnants

À l'issue de la compétition, les créations finales furent présentées au jury composé de professionnels de l’industrie tels que Jacob Rouleau, ancien participant de l’Intercollégial et System Designer chez Beenox, Jessica Guay, testeuse de développement technique chez Budge Studios, et Antoine Berthiaume Dutil, designer de jeux chez Ubisoft Montréal.

La 3ᵉ position et la bourse de 750 $ ont été attribuées à l’équipe Guilde d'O'Sullivan 3 : Back for more du Collège O'Sullivan de Québec avec leur jeu Clémence. Cette équipe a réussi en peu de temps à offrir une expérience immersive et une ambiance très mystérieuse dans laquelle le jury a sauté à pieds joints.

L’équipe Coeur Tech du Cégep de Sainte-Foy a décroché la 2ᵉ position grâce à son jeu Astral Attack, lui permettant d’obtenir une bourse de 1 000 $. Le jury a senti que cette équipe a bien pris le temps de polir son jeu afin d’offrir une boucle de jeu facilement accessible, ce qui leur a rapidement permis de prendre plaisir à jouer et rejouer sans rencontrer d’embûches techniques.

Finalement, l’équipe Grasset du Collège André-Grasset et son jeu Atlantis qui a raflé les honneurs de cette 10ᵉ édition avec une bourse de 1 500 $. Les concepteurs et conceptrices récipiendaires de la 1ere position ont offert une bande-annonce accrocheuse mettant en scène chaque membre de l’équipe. 

Ils ont aussi réussi à créer un jeu incluant des dialogues, des mécaniques diverses et des visuels 2D originaux. Le jury ne voulait plus le fermer, ce qui témoigne souvent d’une création à très haut potentiel.

Une mention spéciale accordée aux œuvres des équipes suivantes :

- Énigmatiks B du Cégep de Shawinigan a reçu une mention pour sa maîtrise des 3 C, soit la caméra, le ou les characters (le ou les personnages) et finalement les contrôles. Le tout pour son jeu Ghost'n Beer.

— Idem pour l'équipe Recursive Ragebaiters du Cégep Saint-Jean-sur-Richelieu qui a obtenu une mention pour l’originalité de la thématique avec sa réalisation Flesh to Flesh ;

– Enfin, la guilde d'O'Sullivan 2 : Electric Bogaloo du Collège O'Sullivan de Québec s’est méritée une mention pour sa création Abandon Ship, qui a été jugée comme la meilleure direction artistique de tous les concepts.

Une conférence inspirante

Les participants ont également eu l'occasion d'assister à une conférence donnée par Lysane Perreault, cheffe de studio chez Norsfell, soit le studio montréalais derrière le jeu Tribes of Midgard

La spécialiste est venue présenter le studio et ses divers accomplissements, en plus de parler de son propre parcours personnel et professionnel avant d’expliquer aux participants en quoi consiste son travail au sein de Norsfell. Un moment de partage qui a suscité beaucoup d’intérêt et de questions de la part des participants.

Le succès de cette 10ᵉ édition repose sur la contribution de plusieurs acteurs et le Cégep de Valleyfield tient à les féliciter et à les remercier: le comité organisateur, l’équipe de bénévoles, ainsi que tous les départements et services ayant œuvré de près ou de loin dans ce projet.

Il tient également à souligner le soutien considérable des organisations suivantes: L'Association étudiante du Cégep de Valleyfield (AECV) et la Fondation du Cégep de Valleyfield.

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